AUN MaS ENVIOS... Y ALGO MAS
Antes de nada, disculpad la tardanza en responder los correos que nos enviais. Contestamos mensajes a diario, pero sí que es cierto que atendemos con prioridad a los que realmente necesitan nuestra ayuda. Aquellos mensajes que pueden obtener respuesta leyendo nuestras actualizaciones publicadas en www.tseuquest.com nos los saltamos y podemos tardar algo más de tiempo en responderlos. De verdad que no es descortesía, es que la combinación de equipo pequeño y mucha faena nos obliga a tener que elegir, para así limitar el tiempo en pantalla y poder dedicar más tiempo preparando los juegos para que sean enviados.
Por otro lado, quiero agradecer a las tiendas que están colaborando con las entregas conjuntas en cada provincia. Es algo que está funcionando realmente bien para los mecenas, las tiendas y la propia Gamezone.
Las entregas conjuntas las estamos organizando por provincias, con una tienda que sirva de punto de entrega. En algunas otras, por su tamaño, las estamos dividiendo en zonas y por tanto contamos con más de una tienda como punto de entrega. En cualquier caso, estamos usando este método para poder hacer llegar más juegos a más mecenas.
Cuando establecemos un acuerdo con una tienda, a partir de ese momento ponemos esa provincia en nuestra cola de trabajo. Llegado un momento, los mecenas de esa provincia reciben un correo con instrucciones para que, de forma voluntaria, respondan positivamente y así incluirlos en la entrega conjunta. Una vez que respondáis a ese correo no es necesario que nos escribáis más, simplemente os llegará otro correo más adelante indicando «ENVIADO» (porque ya hayamos lanzado todos los juegos de la conjunta). Y si consultáis vuestra cuenta de cliente también veréis que el estatus de vuestro pedido cambia a «ENTREGADO» (porque se ha entregado a la tienda y ya se ponen a vuestra disposición). Entre uno y otro correo va a pasar un tiempo, no os impacientéis.
Será a partir de la recepción de ese correo indicando «ENVIADO» cuando los participantes de la entrega conjunta podáis pasar a la hora y día que os resulte más cómodo para recoger vuestro pedido de TseuQuesT.
Agradecemos a los mecenas las sugerencias que nos estáis haciendo llegar sobre tiendas como punto de entrega. Nos ayuda a realizar nuestro trabajo.
Hay mecenas que están recibiendo información errónea sobre cómo funcionan estos envíos; en concreto, sobre que pueden simplemente pedir que su juego les llegue a una tienda porque sí; debo aclarar que esto no funciona así. Es algo que tenemos que concertar con las tiendas, para luego realizar una entrega conjunta de más mecenas.
Si por el motivo que sea, algún mecenas quiere participar de una entrega conjunta una vez que ya se ha realizado, tengo que pediros que esperéis a que realicemos una segunda vuelta en vuestra provincia. Es algo que va a suceder, porque se harán segundas entregas conjuntas. Algunas tiendas que ya han sido receptoras de este método se están ofreciendo; por tanto, lo haremos en cuanto nos sea posible.
Tened algo más de paciencia, porque acabaremos llegando a todas las provincias. Pero sea de una manera o de otra, siempre habrá una cola de trabajo para atenderos a todos.
Para finalizar, si visitáis nuestra tienda online www.gamezoneminiatures.com, podréis ver que aparece una noticia sobre el ajuste al alza del precio de venta de TseuQuesT.
Buen mazmorreo y “que el dolor no os alcance”.
Dionisio
PD: os dejo a continuación con la gente de MICRA, que va a compartir con vosotros algo que habéis solicitado.

HALLAZGOS INESPERADOS
Tras décadas de oscuridad y olvido, un joven y prometedor maestre táctico de la IOPS encontró por casualidad una vieja reliquia de tiempos pretéritos: un manuscrito donde explicaba cómo un grupo bien aguerrido podría adentrarse en las profundidades de las tinieblas y regresar con (alguna probabilidad de) éxito. Gracias a su sencillez y efectividad, en tiempos pasados fue un elemento indispensable para los grupos de aventureros que buscaban fortuna en mazmorras alejadas de la luz.
Era el llamado Codex Aventurarii, tal y como lo denominaban los antiguos y olvidados sabios.
Sin embargo, las más recientes amenazas han exigido que el mundo deba adaptarse y cambiar… Con lo que la IOPS decidió que este manuscrito debía hacerlo también. Y tras años de trabajo de la Infame Orden (y un golpe de suerte debido a un aprendiz despistado), la Muy Insigne Cofradía de Rememoradores Ácritos (MICRA) está ahora en disposición de mostrar abiertamente el resultado de esta labor (por un módico precio):
El Codex Aventurarii refundado.
La guía que todo aventurero ha de tener siempre cerca.
El libro de reglas de TseuQuest en versión digital.

¿CoMO SE ORGANIZA ESTE LIBRO DE REGLAS?
El documento se divide en dos grandes bloques; el de reglas básicas (cara A del documento físico, o páginas 2 a 9 del pdf) y el de reglas heróicas (cara B del documento físico, o páginas 10 a 15 del pdf).

En las reglas básicas, y tras una breve explicación sobre qué es el juego y cuáles son sus principales componentes, se detallan cómo son los primeros pasos para comenzar una aventura. Tras esto, se describen los diferentes tipos de acción (movimiento, búsqueda, ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia, magia y acciones especiales), intercalando aquellas cuestiones básicas para su desarrollo (como la línea de visión). Una vez concluida la descripción de las acciones, se definen los elementos de escenografía y sus características (incluyendo las infames trampas), para concluir con cómo han de desarrollarse las aventuras (y sus interludios). Finalmente, aparece la irritante (pero potencialmente jocosa) regla de “El error también juega”.
Con este corpus y el texto adicional que traiga cada aventura ya es posible jugar perfectamente al TseuQuest, pero… Tal vez los mercenarios (o el Muy Malvado Brujo) quieran exprimir más las diferentes situaciones que se planteen.

Estas incluyen diferentes variantes adicionales de reglas, que permiten modificar puntualmente la secuencia de turnos, o probar nuevas formas de moverse, atacar, lanzar conjuros o realizar nuevas acciones especiales (como cargar con camaradas tristemente fallecidos). También permiten que el peso del agotamiento, la ansiedad, el abuso de sustancias (¡hola, plata líquida!) y el daño acumulado se puedan cebar con los mercenarios (¡irse de mazmorreo no está recomendado por las Autoridades Sanitarias!). Por otra parte, introduce el efecto de la euforia (cartas heróicas y funestas) y de nuevas formas de lanzar conjuros (Caos Primordial y Hechizos de Sangre). Finalmente, surge la sección del Entrenamiento Sobrenatural como recompensa por las horas de esfuerzo y padecimiento en las instalaciones de la IOPS.
¿QUe PRETENDE ESTE COMPENDIO DE REGLAS?
Que el grupo de ¿aguerridos? mercenarios que desee aventurarse en las profundidades de las mazmorras (y el Muy Malvado Brujo que les supervise y ponga a prueba) tengan una aproximación progresiva a estas reglas.
Para ello, el descubrimiento de las diversas mecánicas se plantea como una progresión natural, sin aplicar todo el peso de estas desde el inicio. Así, estas van apareciendo paulatinamente, surgiendo como respuesta a la temible pregunta que todo jugador guarda dentro de sí: “Ah, vale.. PERO… ¿Sería posible hacer…?” Es en este momento, cuando la misión genera la oportunidad, cuando se explica que sí, que es posible y se incluye de forma natural la regla correspondiente.
De esta forma, el reglamento ofrece soluciones para situaciones básicas y también para algunas más complejas, sin por ello pretender el abrumar de inicio o saturar a los mercenarios al tratar de abarcar todo tipo de situaciones.
No hay que olvidar que un juego de mazmorreo es, en esencia, un juego pato (es capaz de volar, nadar y caminar… Pero no es el mejor en ninguno de estos ámbitos).
Asimismo, el TQT se plantea con dos niveles de profundidad: Es posible jugar a este juego en su forma más básica, que no conlleva ningún tipo de complicación (¡que no de riesgo de muerte!), o darle una mayor complejidad y riqueza con las reglas heroicas.
Y es que no se debe perder de vista que, cuando a finales de los ochenta la empresa MB lanzó HeroQuest, este se trataba fundamentalmente de un juego para niños. Pero esos niños han crecido, por lo que el enfoque de TseuQuesT es para niños grandes (y posiblemente, con niños a su vez).
Y en caso de dudas sobre este documento (sea en físico o digital), siempre es pertinente recordar que la MICRA ya dejó un compendio de FAQs, aclaraciones y erratas en la sección de El Archivero, que se irán actualizando con regularidad…
