ABENTEURER, ANTAGONISTEN UND SCHERGEN.

Hallo Abenteurer und Meister des Bösen!

In diesem Update möchten wir Euch von einem der Stützpfeiler berichten, auf denen TseuQuesT aufbaut: die Abenteurer, die Ihr im Spiel verkörpert, sowie die Feinde, auf die Ihr treffen werdet.

Bevor wir uns diesem Thema widmen, möchten wir Euch darüber informieren, dass wir bereits den Neuausdruck der fehlerhaften Charakterbögen erhalten haben und diese zurzeit in allen Spielboxen austauschen. Das hat uns einerseits dem Ende des Weges einen Schritt näher gebracht, aber andererseits eine weitere Verzögerung verursacht, da dieser Austausch aufwendiger ist als erwartet.

Doch nun möchte ich Euch ein paar Einzelheiten über die Abenteurer und ihre Widersacher preisgeben.

Bei TseuQuest gibt es 8 Abenteurer, jeder mit seinen eigenen Eigenschaften und Charakterzügen. Nicht alle Abenteurer können sich über die gleiche Anzahl Felder bewegen, den gleichen Schaden verursachen oder sich gar in dieselbe Richtung bewegen. Die Vielfalt der Eigenschaften, die all diese Figuren repräsentieren, führt dazu, dass dieselbe Situation entweder einfach zu lösen ist oder eine echte Herausforderung für die Spieler darstellt.

Außerdem geht es bei TseuQuest nicht nur darum, einen Charakter zu wählen und diesen während der ganzen Abenteuerserie zu spielen, sondern die Spieler verfügen tatsächlich über ein Team von 8 Abenteurern, die sie führen müssen, nicht nur aufgrund ihrer Vorlieben, sondern gemäß deren Fähigkeiten und Verfügbarkeit im Falle einer Erkrankung, Verletzung oder gar Gefangenschaft.

Zudem haben sowohl die 8 Abenteurer des Basispiels, als auch die 16 zusätzlichen Abenteurer, die ihr im Laufe der Kampagne des Vol. 2 “Die mysteriösen Sandbücher” ihre eigenen Hintergrundgeschichten und Gründe, warum Mentor sie einberufen hat. Auf der Rückseite jedes Charakterbogens findet Ihr eine Anekdote, wie jeder einzelne von ihnen zu Mentors Orden gekommen ist. Auf diese Art wollten wir TseuQuest spielerische Tiefe geben: im Hintergrund der Partien und all der Elemente, die diese mit Leben füllen.

Mit dieser Idee im Hinterkopf entstehen die Antagonisten, die furchterregendsten Feinde, denen sich die Spieler stellen müssen. Man könnte sagen, dass sie für den Meister des Bösen die Gegenspieler der Abenteurer sind. Sie sind Wesen, die über ihren eigenen Charakterbogen verfügen, genau wie die Abenteurer mit Angriffs- und Verteidigungswürfeln, unterschiedlichen Fähigkeiten, unterschiedlichen persönlichen Objekten und natürlich unterschiedlichen Hintergrundgeschichten, die ihrer Existenz und ihren Absichten innerhalb des Spiels Sinn verleihen.

Ein wesentlicher Unterschied zwischen Abenteurern und Antagonisten besteht darin, dass die Abenteurer Bewegungswürfel benutzen, während die Antagonisten sich über eine fixe Anzahl Felder bewegen können. Diesen kleinen, den leidgeprüften Meistern des Bösen gewährten Vorteil, sollten sie zu nutzen wissen, um die Pläne der Abenteurer zu kreuzen.

Doch dies ist noch nicht alles: Unter den Wesen gibt es eine dritte Schlüsselfigur, die Leben in die TseuQuest Partien bringt, und dies sind die Schergen. Die Schergen sind die wichtigste Kraft, über die die Meister des Bösen verfügen. Sie sind diese abscheulichen Goblins, die in den Verliesen hausen, und die Überreste glückloser Abenteurer, die als gräuliche Skelette wiederbelebt wurden. Doch Du kannst auch auf wilde Urchaos Krieger treffen oder seltsame Wesen aus dem Abgrund, wie dem mysteriösen “Schleim”.

Im Gegensatz zu den Antagonisten besitzen Schergen keine eigenen Charakterbögen. Ihre Eigenschaften und Fähigkeiten werden vielmehr auf den “Monsterkarten”beschrieben, aus denen sich die Monsterpedia zusammensetzt. Außerdem kann in manchen Missionen der ein oder andere Scherge leicht modifiziert vorkommen, denn nicht einmal in den Horden des Bösen gibt es zwei genau identische Kreaturen.

Insgesamt unterstehen den Meistern des Bösen 35 Schergen, zu denen in der Laden-Ausgabe noch 3 Antagonisten dazu kommen, im Rahmen des Vol. I des Buches der Abenteuer. Diese Gruppe kann noch mit 9 Antagonisten und 13 Schergen aus dem erwähnten Vol. II des Buches der Abenteuer verstärkt werden.

Ich verabschiede mich für heute mit den üblichen Worten Mentors am Ende einer Einsatzbesprechung mit den Abenteurern: “Möge der Schmerz mit Euch sein.”

 

Der Archivar

 

PS: Das TseuQuest, das aktuell im Vorverkauf und später in den Geschäften zu erwerben ist, entspricht dem Vol. I des Buches der Abenteuer mit allen seinen Komponenten. Die Mäzene erhalten in ihrer Spielbox auch das Material des Vol. II. Das ganze zusätzliche Material der Mäzene entspricht dem Vol. II und wird als Spielerweiterung mit eigener Box zusammengestellt und kurz nach Veröffentlichung von TseuQuest in den Verkauf gehen, für diejenigen, die Interesse haben, den Inhalt des TseuQuest Basisspiels zu erweitern und der vom Spiel vorgeschlagenen Kampagne folgen zu können.