AVVENTURIERI, ANTAGONISTI E MOSTRI.

Ciao Avventurieri e Stregoni!

In questo aggiornamento parlerò di alcuni dei pilastri su cui poggia TseuQuest, degli Avventurieri che incarnerai nel gioco e dei Nemici che dovrai affrontare.

In TseuQuest ci sono 8 avventurieri, ognuno con un diverso insieme di Abilità e Caratteristiche. Non tutti gli avventurieri potranno muovere lo stesso numero di caselle, infliggere lo stesso danno e persino muoversi nelle stesse direzioni, la varietà di abilità di cui dispongono tutti questi personaggi fa sì che la stessa situazione possa essere risolta in un istante o porre un sfida a tutti i giocatori.

Inoltre, in TseuQuest non è questione solamente di scegliere un Personaggio e giocarlo durante tutta la trama dell’avventura, ma i giocatori avranno effettivamente a disposizione una squadra di 8 Avventurieri che dovranno gestire, scegliendo l’uno o l’altro per ogni Avventura, non solo secondo le vostre preferenze ma anche le loro capacità e la loro disponibilità in caso di malattia, ferite o se sono prigionieri o meno.

D’altra parte, sia gli 8 Avventurieri che costituiscono il nucleo base del gioco, sia i 16 Avventurieri extra che puoi reclutare nella campagna che compone il Vol II “I Misteriosi Libri di Sabbia”, hanno una loro storia e il motivo per cui sono stati chiamati da Mentor. Sul retro di ogni carta c’è un racconto dell’arrivo di ciascuno all’Ordine in cui milita Mentor, poiché se abbiamo voluto approfondire qualcosa in TseuQuest è è proprio il contesto di gioco e tutti gli elementi che lo animano.

Con questa idea in mente nascono gli Antagonisti, i nemici più temibili che i giocatori dovranno affrontare. Si potrebbe dire che sono la controparte degli Avventurieri per lo Stregone. Sono esseri che hanno le loro Schede proprio come gli Avventurieri, con diversi dadi di attacco e difesa, diverse abilità, diversi oggetti personali e, naturalmente, diverse storie che danno un senso alla loro esistenza e alle loro motivazioni all’interno del gioco.

Una differenza notevole tra Avventurieri e Antagonisti è che gli Avventurieri per spostarsi usano dadi movimento, mentre gli Antagonisti muovono con un numero fisso di spazi. Questo è un piccolo vantaggio dato ai perfidi Stregoni, del quale devono saper approfittare per mandare all’aria i piani degli Avventurieri.

Ma non tutto finisce qui, c’è una terza figura chiave all’interno degli esseri che danno vita ai giochi di TseuQuest e sonoi Mostri.

I Mostri sono la forza principale a disposizione dello Stregone, sono quei detestabili Goblin che abitano i dungeon e i resti di sfortunati avventurieri che sono stati resuscitati sotto forma di abominevoli Scheletri. Ma puoi anche trovare feroci Guerrieri del Caos Primordiale e strani esseri degli abissi come la misteriosa “Viscosità”.

A differenza degli Antagonisti, i Mostri non hanno le proprie schede personaggio, ma le loro caratteristiche e abilità sono descritte nelle “Carte Mostro”, che compongono la Monstropedia. Inoltre, è possibile che in alcune missioni vengano specificate variazioni a questo o a quel Mostro, perché nemmeno tra le orde del male ci sono due creature uguali.

In totale, gli Stregoni potranno contare ai loro ordini 35 Mostri, a cui vanno aggiunti i 3 Antagonisti per la versione retail dei negozi, che è il Volume I delle Avventure. Questa truppa può essere rinforzata con 9 Antagonisti e 13 Mostri nel suddetto Volume II di Avventure.

Vi saluto come fa Mento, al termine degli incontri con gli Avventurieri nella Sala della Battaglia: “Non lasciare che il dolore vi raggiunga”.

 

L’Archivista.

 

PS: lo TseuQuest attualmente in prevendita e successivamente anche nei negozi equivale al Volume I delle avventure con tutte le sue componenti. I backers riceveranno anche il materiale del volume II nella stessa scatola di gioco. Tutto il materiale extra dei backers che costituisce il Volume II sarà raccolto in un’espansione con una propria scatola che sarà disponibile per la vendita poco dopo l’uscita di TseuQuest, per tutti coloro interessati ad ampliare il contenuto di TseuQuest di base e in modo che possa continuare la trama della campagna proposta nel gioco.