Aventuriers, Antagonistes et Sbires

Bonjour aventuriers et sorciers maléfiques !

Dans cette mise à jour, je vais vous parler de l’un des piliers sur lesquels est construit TseuQuest, celui des aventuriers que vous incarnerez dans le jeu et des ennemis que vous affronterez.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, nous tenons à vous informer que nous avons déjà reçu la réimpression des fiches de personnages défectueuses et que nous sommes en train de les remplacer par les nouvelles dans toutes les boîtes. Cela nous a rapprochés de la fin de ce voyage, mais en même temps, cela nous a retardé plus que prévu, car le remplacement est plus laborieux que prévu.

Sans plus attendre, je vais vous raconter les tenants et aboutissants des aventuriers et de leurs adversaires.

Dans TseuQuest, il y a 8 aventuriers, chacun ayant un ensemble différent de compétences et de caractéristiques. Tous les aventuriers ne pourront pas se déplacer du même nombre de cases, causer la même quantité de dégâts ou même se déplacer dans des directions identiques. La variété des capacités de tous ces personnages signifie que la même situation peut être résolue en un instant ou peut être un défi pour les joueurs.

De plus, dans TseuQuest, il ne s’agit pas seulement de choisir un personnage et de l’incarner pendant toute la durée de l’aventure, mais les joueurs auront en fait à leur disposition une équipe de 8 aventuriers qu’ils devront gérer, en choisissant l’un ou l’autre pour chaque aventure, non seulement en fonction de leurs préférences mais aussi de leurs compétences et de leur disponibilité en cas de maladie, de blessure ou d’emprisonnement.

D’autre part, tant les 8 aventuriers qui constituent le noyau de base du jeu que les 16 aventuriers supplémentaires que vous pourrez recruter dans la campagne qui constitue le Vol II «Les mystérieux livres de sable», ont leur propre histoire et une raison pour laquelle ils ont été appelés par Mentor. Au dos de chaque fiche d’aventurier, il y a un aperçu de l’arrivée de chacun d’entre eux dans l’Ordre où Mentor est un militant, car s’il y a quelque chose que nous avons voulu approfondir dans TseuQuest, c’est le contexte du jeu et tous les éléments qui lui donnent vie.

C’est avec cette idée en tête qu’apparaissent les antagonistes, les ennemis les plus redoutables que les joueurs auront à affronter. On pourrait dire qu’ils sont le pendant des aventuriers aux sorciers maléfiques. Ce sont des êtres qui ont leur propre figurine, tout comme les Aventuriers, avec des dés d’attaque et de défense différents, des capacités différentes, des objets personnels différents et, bien sûr, des histoires différentes qui donnent un sens à leur existence et à leurs motivations dans les parties.

Une différence notable entre les Aventuriers et les Antagonistes est que les Aventuriers utilisent des dés de mouvement alors que les Antagonistes peuvent se déplacer d’un nombre fixe de cases. Il s’agit là d’un petit avantage donné aux méchants sorciers de longue date dont ils doivent profiter pour défaire les plans des Aventuriers.

Mais ce n’est pas tout, il y a une troisième catégorie de personnages clé parmi les créatures qui donnent vie au jeu TseuQuest, ce sont les Sbires.
Les Sbires sont la force principale derrière les sorciers maléfiques, ces Gobelins répugnants qui habitent les donjons ainsi que les restes de misérables aventuriers qui ont été transformés en abominables squelettes. Mais vous pouvez aussi rencontrer de féroces Guerriers du Chaos Primordial et d’étranges êtres des abysses comme la mystérieuse «Viscosité».
Contrairement aux antagonistes, les serviteurs n’ont pas leur propre fiche de personnage, mais leurs caractéristiques et capacités sont décrites sur des «cartes de monstre», qui constituent la Monstropedia. De plus, certaines quêtes peuvent spécifier des variations sur tel ou tel minion, car il n’y a pas deux créatures identiques parmi les hordes du mal.
Au total, les sorciers maléfiques auront 35 serviteurs sous leurs ordres, plus les 3 antagonistes de la version boutique, qui constituent le volume I des aventures. Tout ce groupe peut être renforcé par 9 antagonistes et 13 serviteurs dans les aventures du volume II susmentionné.

Je prends congé comme le dit Mentor à la fin des rencontres avec les aventuriers dans la salle de combat : «Que la douleur ne vous terrasse pas».

L’Archiviste.

PS : Le jeu TseuQuest actuellement en prévente et plus tard aussi dans les magasins équivaut au volume I des aventures avec tous ses composants. Les backers recevront également le matériel du volume II dans la même boîte de jeu. Tout le matériel supplémentaire des backers constitue le Volume II et sera compilé dans une extension avec sa propre boîte qui sera disponible à la vente peu après la sortie de TseuQuest, pour tous ceux qui souhaitent étendre le contenu du TseuQuest de base et poursuivre l’intrigue de la campagne proposée dans le jeu.